Rogue Like

Ebauche de jeu de type "Rogue Like" sous Unity.

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Type de projet : Jeu 2D
Date de sortie : janvier 2015
Logiciels utilisés : Visual studio
intégrationdéveloppement

Contraintes de départ

Premier projet réalisé dans le cadre de l'apprentissage de Unity 3D.

Grand fan de jeux de type rogue Like (Binding of Isaak en tête), mon but premier fut de créer un jeu d'action basé sur des niveaux générés aléatoirement (selon des règles strictes) et une histoire contenant de nombreuses surprises et rebondissements.

Le projet fut mis en standby après le desistement du graphiste qui devait m'épauler sur le design du jeu, et la grosse charge de travail restante pour faire un jeu compétitif.

 

Tâches principales réalisées sur ce projet

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