Mario rooms

Création d'un jeu "complet" basé sur le framework Flixel (Flash).

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Type de projet : Jeu Flash
Temps de développement : 2 mois
Date de sortie : février 2011
Languages : Actionscript 3
Logiciels utilisés : Adobe Flash Builder 4.0
développement

Contraintes de départ

Après la réalisation d'une suite de tutoriel sur le framework flash Flixel, j'ai décidé d'approfondir mes connaissances sur l'outil en développant la structure complète d'un jeu.
Pour éviter un long travail de réalisation graphique, j'ai utilisé les sprites de différentes versions de Mario et les mécaniques du jeu original pour aboutir à une démo fonctionnelle contenant 5 niveaux.

Tâches principales réalisées sur ce projet

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